ईए युद्धक्षेत्र के लिए एक नया कथा अभियान विकसित कर रहा है: विवरण

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Battlefield Campaign in the Works at EA, Headlined by New Studio Ridgeline Games


युद्धक्षेत्र एक कथा अभियान पर वापस जा रहा है। ईए ने बैटलफील्ड फ्रैंचाइज़ी को समर्पित एक नया स्टूडियो, रिडगेलिन गेम्स की स्थापना की है, जो एक उचित अभियान मोड बनाने पर ध्यान केंद्रित करेगा – एक घटक जिसकी हाल की प्रविष्टियों में कमी रही है। स्टूडियो का शीर्षक हेलो के सह-निर्माता मार्कस लेहटो द्वारा किया गया है, जो उद्योग के दिग्गजों से बनी सिएटल स्थित टीम का नेतृत्व करेंगे। “हम सब युद्ध के मैदान के भविष्य में हैं!” ईए ने ट्विटर पर कहा, हालांकि यह नए अनुभव और रिलीज विंडो के बारे में चुप्पी साधे हुए है।

खेल निदेशक और प्रमुख लेहटो ने एक तैयार बयान में कहा, “डाइस और रिपल इफेक्ट के साथ सहयोग करने और युद्धक्षेत्र श्रृंखला में कथा, कहानी कहने और चरित्र विकास के अवसरों के विस्तार पर प्रभारी का नेतृत्व करने का अवसर मिलना एक बड़ा सम्मान है।” जबकि रिडगेलिन गेम्स कथा पहलू पर ध्यान केंद्रित करता है, ईए ने 2006 से एक साथ काम कर रहे लंबे समय के भागीदारों, डीआईसीई को मल्टीप्लेयर एंड पर पूरी तरह से विकास सौंपा है।

बैटलफील्ड के अभियान खंड को कुछ समय के लिए उचित उपचार नहीं मिला है, नवीनतम युद्धक्षेत्र 2042 ने इसे पूरी तरह से खेल से अलग कर दिया है। इसके शीर्ष पर, शीर्षक को प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा समान रूप से खराब रूप से प्राप्त किया गया था, कई गड़बड़ियों, मुद्दों को प्रस्तुत करने और मानचित्र खंडों के कम उपयोग के कारण। ईए ने कई प्रतिष्ठित पहलुओं जैसे कि विनाशकारी वातावरण पर विकास लागत में कटौती की, जबकि लॉन्च से पहले बग्स को दूर करने की जहमत नहीं उठाई। यहां तक ​​​​कि विश्व युद्ध-थीम वाली प्रविष्टियां – बैटलफील्ड 1 और बैटलफील्ड वी – में आधी-अधूरी कहानियां हैं जो एक वास्तविक अभियान की तुलना में एक ट्यूटोरियल के रूप में अधिक कार्य करती हैं।

ईए ने पहली बार युद्धक्षेत्र के लिए एक नया अभियान केंद्रित टीम बनाने के बारे में बात की, 2042 के लॉन्च के कुछ ही हफ्तों बाद, उनके प्रबंधन को पूरी तरह से नया रूप दिया, जो नकारात्मक स्वागत का परिणाम था। उस समय, विंस ज़म्पेला, सीईओ, रेस्पॉन एंटरटेनमेंट – जिसे टाइटनफॉल और एपेक्स लीजेंड्स के लिए जाना जाता है – को श्रृंखला का प्रभारी बनाया गया था। स्टूडियो ने पुष्टि की कि वह नए अनुभवों और कहानियों की खोज करते हुए “कनेक्टेड बैटलफील्ड ब्रह्मांड” का निर्माण करना चाह रहा था।

“इस ब्रह्मांड में, दुनिया साझा पात्रों और कथा के साथ जुड़ी हुई है। यह ब्रह्मांड भी हमारे समुदाय के साथ बनाया गया है क्योंकि हम पोर्टल की शक्ति का उपयोग करते हैं [Battlefield’s in-built map customisation tool] और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री जो हमारे खिलाड़ियों के हाथों में रचनात्मकता रखती है, ”ज़म्पेला ने गेमस्पॉट को बताया।

रिडगेलिन गेम्स के खुलासे के अलावा, डाइस ने पुष्टि की कि रचनात्मक निर्देशक लार्स गुस्तावसन, जिन्होंने 20 से अधिक वर्षों से फ्रैंचाइज़ी पर काम किया है, प्रस्थान करेंगे। “मैंने अपने जीवन का एक बड़ा हिस्सा बैटलफील्ड को समर्पित कर दिया है, और मुझे इस फ्रैंचाइज़ी को आज के रूप में आकार देने में मदद करने पर बहुत गर्व है,” उन्होंने गेमस्पॉट को बताया। “मुझे लगता है कि यह कुछ नया करने का समय है।”




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